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 Niveau 15 - La muraille invincible

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AuteurMessage
Taoufik
Grand Prêtre De La Magie
Grand Prêtre De La Magie
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Nombre de messages : 17
Age : 25
Date d'inscription : 01/03/2008

MessageSujet: Niveau 15 - La muraille invincible   Mar 1 Juil - 14:49

La muraille invincible (étape 1)

    Il existe une terre magique au Nord de la forêt des enchantements, dont peu de mages ont un jour foulé le sol. Cette terre est gardée par des êtres mal connus, surnommés les Immortels. Les mages disent que quiconque réussi à voler leur arme, réussira à franchir la muraille et à pénétrer dans ce havre de paix. Tu as envie d'essayer ? Retrouve d'abord le plan qui te conduira près des Immortels. Yolia sait peut-être où il se trouve. Donne-lui quelques Kii et elle acceptera sûrement de t'en dire plus.

Objectifs
  • Garder 30 Kii pour Yolia

Effets
  • Vous gagnez 1 jus de moudaveine
  • vous perdez 30 Kii

Astuces
    Se prend chez Légendius, se rend chez Yolia (Village lutin)
    Cette première étape est très utile pour le passage du niveau (le jus de moudaveine)


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La muraille invincible (étape 2)

    Le plan de la terre des Immortels, tu dis ? Je l'ai eu en ma possession un jour car j'ai moi aussi tenté de me rendre dans cette terre magique. On y parle de paysages merveilleux, d'êtres pacifiques... Mais je n'ai jamais réussi à voler l'arme de ses gardiens. Je suis trop vieille. J'ai remis le plan à un sage qui m'a donné une grosse somme d'argent en échange. Depuis, je ne sais pas où ce plan peut bien se trouver... Il en existe sûrement des copies. Trouve d'abord le grand répertoire des papiers magiques. Il liste tous les morceaux de parchemin qui existent. Peut-être apprendras-tu où sont ces autres plans mais j'ai peu d'espoir.

Objectifs
  • Posséder le grand répertoire des papiers magiques

Effets
  • vous gagnez 3 cours (à utiliser avant la mise à jour de 5h)
  • vous n'avez plus besoin du grand répertoire

Astuces
    Se prend chez Yolia, se rend à l'arbre à arafine
    Le répertoire se trouve à l'arbre à arafine à l'aide d'un élixir de découverte (coin sud-ouest de la Zone de Lumière)


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La muraille invincible (étape 3)

    Il n'y a rien d'intéressant dans ce fichu répertoire. Vous avez bien vu la liste de parchemins de sorts que vous aimeriez bien connaître mais il n'y a aucun indice sur la terre des Immortels. La déception mêlée à la colère vous fait jeter le répertoire. Il partit s'écraser violemment sur le tronc d'un arbre aux écorces fragiles. Des morceaux de bois s'effritèrent sur le sol. Vous remarquez comme une sorte de poussière qui voltige autour. Vous vous approchez pour voir de plus près : de minuscules particules argentées tourbillonnent lentement au dessus des écorces tombées. La partie abîmée du tronc laisse échapper de cette fine poussière.
    Curieux(se), vous passez la main dessus. Vous voyez alors des lignes se former sur votre peau. De peur, vous retirez votre main. A l'examiner de plus près, ces lignes ne sont pas un hasard : elles semblent former des routes. Et si le plan était en train de se dessiner là, sur votre main ? Mais bien vite les lignes s'estompent et finissent par disparaître. Vous sortez une petite bourse de votre poche et y laisser tomber quelques particules. Vite, il vous faut parler à Kaelestis, elle saura sûrement comment fixer cette étrange poussière !

Objectifs
  • garder 5 sucs de Reza pour Kaelestis

Effets
  • Kaelestis rachète les particules que vous avez ramassées pour 50 Kii
  • vous donnez les 5 sucs de Reza

Astuces
    Se prend à l'arbre à arafine, se rend chez Kaelestis
    Prévoyez 10 sucs au lieu de 5


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La muraille invincible (étape 4)

    De la poussière qui écrit ? Ma foi, oui, je sais ce que c'est. Mais je ne pense pas que ce soit un plan qu'elle dessinait sur ta main...
    Tu en es sûr(e) ? Bon, bon, ne t'énerve pas, je te crois. Moi, je dis juste que cette poussière, c'est de l'arafine, et l'arafine, ça sert à raviver les vieux parchemins dont on ne voit plus bien les signes. Elle se dépose sur les caractères et les ravive. Elle est en effet secrétée par cet arbre, que tu as bien amoché d'ailleurs. Mais jamais, je n'ai entendu parler d'une sorte d'intelligence que possèderait l'arafine et qui lui permettrait de faire passer des messages. Essaie de porter un morceau de parchemin vierge près du tronc pour voir si quelque chose s'y dessine. Mais en tout cas, l'arafine n'adhère pas à la peau. Il est tout fait normal qu'elle se soit dissipée.
    Eh, pas si vite ! Prend donc ces quelques poisons au cas où tu ferais de mauvaises rencontres !

Objectifs
  • aller acheter 1 rouleau de parchemin à l'école pour le porter près du tronc

Effets
  • vous gagnez un poison volcanique
  • vous gagnez un poison des cyclones
  • vous gagnez un poison des falaises
  • vous gagnez un poison des profondeurs
  • vous utilisez le rouleau de parchemin

Astuces
    Se prend chez Kaelestis, se rend à l'arbre à arafine


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La muraille invincible (étape 5)

    Vous déroulez lentement le parchemin et le portez près de l'écorce abîmée. Les particules viennent s'y déposer mais ne semblent pas adhérer à la feuille. Vous faites glisser les poussières le long du papier en espérant qu'un dessin va aparaître. Mais en vain... Vous approchez alors votre main : rien ne se passe...
    Mais vous n'avez pas rêvé quand même ! Vous vous dites alors que c'est peut-être le répertoire des papiers magiques en heurtant le tronc qui a déclenché cette réaction. Il vous faut le chercher quelque part, il ne doit pas être bien loin.

Objectifs
  • retrouver le répertoire des papiers magiques que vous avez jeté

Effets
  • vous trouvez deux fioles de concentré vital lors de votre fouille

Astuces
    Se prend et se rend à l'arbre à arafine.
    Comme à l'étape 2, appliquez un élixir de découverte sur place


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La muraille invincible (étape 6)

    Enfin, vous avez réussi à remettre la main dessus ! Un monstre a dû passer par là, s'amuser avec et le faire voltiger dans les fourrés. Peu importe puisque vous l'avez retrouvé. Vous le lancez de nouveau de toutes vos forces sur le tronc.
    Vous entendez des craquements. L'arbre se met soudain à vaciller. Vous enfourchez votre balai et décollez à toute vitesse. Ouf ! L'arbre venait de s'écrouler. Vous y avez mis trop de force pour un arbre si fragile. Vous redescendez à terre et portez la feuille de parchemin vierge près de la cassure. Vous suffoquez tellement de l'arafine s'en échappe. Vous en profitez pour en récolter à nouveau dans le but de la revendre. Vous vous éloignez avant de ne plus pouvoir respirer. Vous regardez votre feuille : un plan s'y est dessiné ! Ah, vous allez pouvoir épater Kaelestis !

Objectifs
  • retourner voir Kaelestis avec 5 sucs de Reza

Effets
  • vous récupérez 100 Kii de la vente de l'arafine
  • vous n'avez plus besoin du grand répertoire des papiers magiques

Astuces
    Se prend à l'arbre à l'arafine, se rend chez Kaelestis


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La muraille invincible (étape 7)

    Comment as-tu réussi une telle chose ? Ma fois, oui, on dirait bien un plan. Je pense que ta découverte mérite d'être approfondie. Je vais en parler aux autres magiciennes et nous essayerons de comprendre comment l'arafine peut avoir de telles propriétés. Peut-être que ce plan n'est pas celui qui mène à la terre des Immortels. Peut-être est-ce autre chose... Je le garderai bien pour le montrer à mes amies sorcières mais je pense que tu refuserais...
    Bien garde le précieusement, je t'enverrai une vilotine pour le récupérer quand tu n'en auras plus besoin. Retourne vite voir Yolia, elle saura t'expliquer le plan.
    En poussant la porte de la chaumière de Kaelestis, vous sentez sa main glisser quelque chose au fond de votre sac : sûrement des potions de vie. Elle est décidément trop protectrice avec vous.

Objectifs
  • retourner voir Yolia avec un bouquet de 5 fleurs de laurier rose

Effets
  • vous gagnez 2 fioles de double concentré vital
  • vous offrez les fleurs à Yolia

Astuces
    Se prend chez Kaelestis, se rend chez Yolia
    Rappel : les graines de lauriers roses sont disponibles dans la boutique de l'école. Pas nécessairement à la serre Wink


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La muraille invincible (étape Cool

    Oui, en effet, il s'agit bien du plan de la terre des Immortels. C'est l'arafine qui l'a dessinée ! Je n'arrive pas à y croire...
    En tout cas, je reconnais le chemin. Tu vois ce signe là ? Il s'agit de la porte noire des plaines de Gwen An Dhu. C'est à travers elle que tu peux te rendre en Terre des Immortels. Le symbole ici signifie que tu dois lancer une potion de passage et prononcez le nom de l'endroit où tu souhaites aller à ce même instant. Le manuscrit de la potion de passage se trouve dans la zone de lumière.

Objectifs
  • posséder le manuscrit de la potion de passage

Effets
  • vous trouvez le parchemin du ruisseau de lave en cherchant le manuscrit

Astuces
    Se prend chez Yolia, se rend en 34-18, là où se crée la potion de passage
    Le manuscrit s'obtient par fouille en 33-8 (un arbre bleu en Zone de Lumière)


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La muraille invincible (étape 9)

    Le manuscrit vous liste les ingrédients à récolter et vous indique de vous rendre au bois de rose pour faire fabriquer la potion. Une fois la potion créée, vous n'aurez plus qu'à vous rendre aux pieds de la porte noire...

Objectifs
  • posséder une potion de passage pour la jeter dans la porte noire

Effets
  • vous gagnez le pouvoir des gardiens immortels
  • vous utilisez votre potion de passage

Astuces
    Se prend en 34-18, se rend à la porte noire (Plaines de Gwen An Dhu)


Dernière édition par Taoufik le Jeu 3 Juil - 14:35, édité 2 fois
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