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 Niveau 14 - Dans le dos du Reagul

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AuteurMessage
gaby09
Grand Modérateur De La Magie
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Nombre de messages : 40
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Date d'inscription : 23/02/2008

MessageSujet: Niveau 14 - Dans le dos du Reagul   Sam 24 Mai - 14:38

Dans le dos du Reagul (étape 1)

    Ah tiens, vous revoilà ! Vous avez envie d'entendre la légende de Reagul ? Mais c'était un démon !! Un démon très noir, très féroce, très puissant...
    Reagul avait la particularité d'avoir un dos très bossu. On disait que c'était à cause de ses victimes. Il les déposait dans la poche de son dos, qui gonflait, et les en sortait pour les torturer lorsqu'il s'ennuyait. De nombreux mages ont tenté de le tuer car il terrorisait les peuples de nos terres. Mais aucun sort, aucune potion ne parvenait à en venir à bout. Jusqu'au jour où Saman mit au point un poison très puissant, capable de le tuer. Mais pour cela il fallait réussir à le faire boire.
    Si vous voulez la suite de l'histoire, vous devrez retrouver le parchemin qui permet de fabriquer ce poison. Ce parchemin est soit-disant caché au bois de rose, mais on m'a aussi dit qu'il y en avait en terres des magiciennes, à moins que ce ne soit près la porte noire, ... je ne sais plus bien...

Objectifs
  • retrouver le parchemin Reagul et l'apprendre

Effets
  • vous gagnez 75 Kii

Astuces
    Se prend et se rend chez Légendius
    Appliquez un élixir de découverte en 29-10 (Plains de Gwen An Dhu) pour trouver le parchemin


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Dans le dos du Reagul (étape 2)

    Alors, vous l'avez essayé ce nouveau poison ?Plutôt efficace hein ? Bien, vous avez gagné la suite de l'histoire. Donc les mages ont fabriqué ce poison en quantité en espérant le faire boire au Reagul. Le lancer comme n'importe quel autre poison était totalement inefficace tellement sa peau était résistante. Les mages ont donc imaginé un stratagème : ils sont partis à la chasse aux Marmonoirs, des créatures dont le Reagul raffole pour son petit déjeuner, et ont caché les fioles de poison à l'intérieur. Puis ils ont déposé les Marmonoirs piégés près de la grotte du Reagul...
    Bon, fini pour aujourd'hui ! La suite la prochaine fois ! Allez donc travailler vos cours jeune magicien(ne) ! Et entraînez-vous à la fabrication du poison, il pourra vous être utile d'en posséder.

Objectifs
  • posséder 3 poisons Reagul

Effets
  • vous gagnez 3 cours (à utiliser avant la mise à jour de 5h)
  • vous rapportez 1 poison Reagul à Legendius

Astuces
    Se prend et se rend chez Légendius


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Dans le dos du Reagul (étape 3)

    Ah bravo ! Merci pour ce petit poison. Asseyez-vous que je vous conte la suite.
    Les mages déposèrent donc l'appât devant la grotte du Reagul et partirent se mettre à l'abri dans leur château. De derrière leur boule de cristal, ils attendirent le réveil du monstre. Comme prévu, le Reagul mordit à l'hameçon et engloutit les Marmonoirs d'un coup. Il ne sentit même pas le verre craquer sous ses énormes dents. Puis soudain, il s'effondra. Larges sourires et cris de victoire envahirent le château... mais en y regardant de plus près, les mages virent le torse du monstre se soulever lentement, puis redescendre... Il respire&nbzsp;!
    Ah que de suspense ! J'adore raconter des histoires en plusieurs fois et voir la lueur dans vos yeux s'animer dès que vous revenez, impatient(e) de découvrir la suite.
    Vous avez déjà lu dans une boule de cristal ? Ah mais que suis-je bête, vous n'êtes qu'en première année. Bien, alors pour pouvoir connaître la suite de l'histoire, vous devrez faire un peu de travaux pratiques en magie du feu.

Objectifs
  • fabriquer 3 poisons brûleurs
  • posséder 4 peaux de dragon
  • posséder 3 fioles de sang de salamandre

Effets
  • vous obtenez un enchantement des terres magiques en magie du feu (Feu + 2, Pantalons)
  • Vous donnez les 3 poisons brûleurs
  • les 4 peaux de dragon
  • et les 3 fioles de sang de salamandre

Astuces
    Se prend et se rend chez Légendius
    Le parchemin du poison brûleur se trouve chez Hyt


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Dans le dos du Reagul (étape 4)

    Vous revoilà déjà ?
    Alors où en étions-nous la dernière fois ? Ah oui ! Donc le Reagul était à terre mais il respirait. Les mages se sont alors empressés de gagner l'entrée de sa grotte pour aller voir la scène de leurs propres yeux. Le Reagul était allongé paisiblement, comme s'il dormait. Le poison semblait avoir eu l'effet d'un sédatif. L'un des mages s'approcha lentement du dos du Reagul et essaya d'en voir le contenu...
    Alors une idée ? Qu'y a t-il selon vous à l'intérieur ? Tiens, ça me fait penser. Savez-vous fabriquer des potions comme des élixirs de découverte, des potions clés liquides, etc. ? Ah parfait, montrez-moi donc vos talents que je consente à vous raconter la suite de l'histoire.

Objectifs
  • posséder 2 élixirs de découverte
  • posséder 1 potion clé liquide

Effets
  • vous obtenez 100 Kii
  • vous donnez 2 élixirs de découverte
  • vous donnez 1 potion clé liquide à Légendius

Astuces
    Se prend et se rend chez Légendius


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Dans le dos du Reagul (étape 5)

    Le mage souleva lentement le pli de peau dans le dos du Reagul. Il n'y découvrit aucun corps ! Stupéfait, il alerta les autres qui se précipitèrent pour vérifier d'eux-même. En effet, la poche du dos du Reagul ne contenait pas de victimes. Le monstre bougea soudain une patte. Les mages s'écartèrent en toute hâte. Fausse alerte, il dormait toujours profondément. Les mages se réunirent à nouveau près de son dos et soulevèrent à nouveau son pli de peau pour essayer de reconnaître ce qu'il contenait : des potions de vie à profusion ! Voilà donc le secret de son immortalité !
    Stupéfiant, non ? Mais je ne connais pas la suite de l'histoire... Elle est écrite sur un vieux morceau de parchemin. Il paraît qu'il est enterré vers la zone de lumière. Si vous réussissez à le retrouver, je vous donnerai quelques unes des potions de vie que son dos renfermait.

Objectifs
  • posséder le vieux parchemin de l'histoire du Reagul

Effets
  • vous gagnez 10 élixirs de petite résurrection (+ 220 PV)
  • vous donnez le vieux parchemin de l'histoire du Reagul

Astuces
    Se prend et se rend chez Légendius
    Appliquer la potion clé liquide en 33-14 (Zone de lumière)
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